Kapitel 1
Kapitel 2
Kapitel 3
Kapitel 4
Kapitel 5
Wahlangebote
Das Einmaleins des Programmierens
2E
Strich für Strich
Scratch-Programm «Sechszackiger Stern»
2F
Aufgepasst!
Scratch-Programm «Auto mit Ampelsteuerung»
Scratch-Programm «Wie viel ist …?»
2G
Mehr Figuren, mehr Programme
Scratch-Programm «Früchte einsammeln»
2H
Immer und immer wieder
Scratch-Programm «Verschachtelte Schleifen»
Scratch-Programm «Verschachtelte Schleifen mit Textausgaben»